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  <title>にゃんチャンネル</title>
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    <title>『ファミリーポートレイト』感想</title>
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    <![CDATA[<font size="3">桜庭一樹の超大作、最速で感想行きます。</font><br /><a href="http://nyanch.blog.shinobi.jp/%E5%B0%8F%E8%AA%AC/%E3%80%8E%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%9F%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%9D%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%88%E3%80%8F%E6%84%9F%E6%83%B3" target="_blank">つづきはこちら</a>]]>
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    <category>小説</category>
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    <pubDate>Mon, 24 Nov 2008 12:17:10 GMT</pubDate>
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    <title>桜庭一樹『推定少女』新装版　感想</title>
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    <![CDATA[<font size="3">１１月に講談社より発売の書き下ろし長編『ファミリーポートレイト』のカウントダウンも兼ねて、まずは新装版『推定少女』の感想です！</font><br /><a href="http://nyanch.blog.shinobi.jp/%E5%B0%8F%E8%AA%AC/%E6%A1%9C%E5%BA%AD%E4%B8%80%E6%A8%B9%E3%80%8E%E6%8E%A8%E5%AE%9A%E5%B0%91%E5%A5%B3%E3%80%8F%E6%96%B0%E8%A3%85%E7%89%88%E3%80%80%E6%84%9F%E6%83%B3" target="_blank">つづきはこちら</a>]]>
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    <category>小説</category>
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    <pubDate>Sat, 25 Oct 2008 05:29:00 GMT</pubDate>
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    <title>星乗り達の狂おしいまでの情熱『天の光はすべて星』</title>
    <description>
    <![CDATA[<a target="_blank" href="//nyanch.blog.shinobi.jp/File/68310574-1.jpg"><img alt="68310574-1.jpg" align="left" border="0" src="//nyanch.blog.shinobi.jp/Img/1224498958/" /></a><br /><a href="http://nyanch.blog.shinobi.jp/%E5%B0%8F%E8%AA%AC/%E6%98%9F%E4%B9%97%E3%82%8A%E9%81%94%E3%81%AE%E7%8B%82%E3%81%8A%E3%81%97%E3%81%84%E3%81%BE%E3%81%A7%E3%81%AE%E6%83%85%E7%86%B1%E3%80%8E%E5%A4%A9%E3%81%AE%E5%85%89%E3%81%AF%E3%81%99%E3%81%B9%E3%81%A6%E6%98%9F%E3%80%8F" target="_blank">つづきはこちら</a>]]>
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    <category>小説</category>
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    <pubDate>Mon, 20 Oct 2008 10:41:04 GMT</pubDate>
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    <title>バトルスピリッツ・ファーストインプレッション</title>
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    <![CDATA[<font size="3">触ってみた感想とプレイのコツ。<br />
<br />
プレイ難度はデュエルマスターズ以上遊戯王以下、な感じ。ＭＴＧのルールを知っていればすぐに理解はできる感じ。<br />
先行ドローはあるが、その代わりとしてコアの支給・スピリット（クリーチャー）の攻撃が出来ない。何故「攻撃できない」と書いたかと言うと、バトスピはほとんどのカードがスピードアタッカーを持つからなんですね。相手のライフを全部なくしたら勝利。ゲームスピードはかなり速めに感じた。<br />
～プレイのコツ～<br />
<strong>ネクサスは完全無視<br />
</strong>「ルビーの太陽」・「ダイヤモンドの月」はlv.2効果が強力ですが、そんなものにコアを載せるよりはスピリットを出したほうがいい。スピリットの展開が速いほどゲームを有利に進められるので、なによりもスピリットを重視するのが勝利への鍵となるかも。<br />
<strong>フラッシュはスタックではない<br />
</strong>フラッシュはインスタントと混同してしまいがちですが、スタックのように「後入れ先出し」はしないので注意。防御側プレイヤーのフラッシュ使用効果適用&rarr;それから攻撃側プレイヤーがカードを使うというようになっている。<br />
<strong>ＢＰにそんなに固執することはない<br />
</strong>基本的に、どんなにＢＰが高いスピリットでも１回しかブロックはできないので、多少の犠牲は目を瞑ってどんどんアタックしていくのがおすすめ。<br />
</font>]]>
    </description>
    <category>最近</category>
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    <pubDate>Thu, 28 Aug 2008 08:01:57 GMT</pubDate>
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    <item>
    <title>TBSは亀田乱入について謝罪すべき</title>
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    <![CDATA[<font size="3">馬鹿じゃないかと思う。<br />
リングに上がってタメ口。<br />
お前は何様のつもりかと。<br />
あれは失礼中の失礼。一スポーツであるボクシングを侮辱して、プロレスショーに格下げしようとしている。<br />
亀田とＴＢＳは内藤選手と清水選手に頭を下げるべき。</font><br />]]>
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    <category>格闘技・スポーツ</category>
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    <pubDate>Fri, 01 Aug 2008 01:44:20 GMT</pubDate>
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    <title>大いなる神秘へのドア『海獣の子供（３）』</title>
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    <![CDATA[<font size="3">本日発売の『海獣の子供(3)』のレビューです。</font><br /><a href="http://nyanch.blog.shinobi.jp/%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%82%AC/%E5%A4%A7%E3%81%84%E3%81%AA%E3%82%8B%E7%A5%9E%E7%A7%98%E3%81%B8%E3%81%AE%E3%83%89%E3%82%A2%E3%80%8E%E6%B5%B7%E7%8D%A3%E3%81%AE%E5%AD%90%E4%BE%9B%EF%BC%88%EF%BC%93%EF%BC%89%E3%80%8F" target="_blank">つづきはこちら</a>]]>
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    <category>マンガ</category>
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    <pubDate>Wed, 30 Jul 2008 07:05:51 GMT</pubDate>
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    <title>『ミミズクと夜の王』</title>
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    <![CDATA[<p><a target="_blank" href="//nyanch.blog.shinobi.jp/File/84023715.jpg"><img alt="84023715.jpg" align="left" border="0" src="//nyanch.blog.shinobi.jp/Img/1215270246/" /></a></p><br /><a href="http://nyanch.blog.shinobi.jp/%E5%B0%8F%E8%AA%AC/%E3%80%8E%E3%83%9F%E3%83%9F%E3%82%BA%E3%82%AF%E3%81%A8%E5%A4%9C%E3%81%AE%E7%8E%8B%E3%80%8F" target="_blank">つづきはこちら</a>]]>
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    <category>小説</category>
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    <pubDate>Sat, 05 Jul 2008 15:20:06 GMT</pubDate>
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    <item>
    <title>projectBSを思う</title>
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    <![CDATA[<font size="3">バンダイから発売されるオリジナルTCG『バトルスピリッツ』。<br />
専用の自販機の設置、TVアニメの放映など大規模なプロモーションが期待されている２００８年（恐らく）トップクラスの話題作TCGです。（神霊獣の咆哮、サンデーVSマガジンTCGも捨てがたいけど）で、ついさっきオフィシャルサイトがグランドオープンし、大まかなルールが動画形式で公開されました。<br />
まとめてみると<br />
<strong>・三種類のカード<br />
</strong>スピリット（クリーチャー、ユニット）、マジック（インスタント、ストラテジー）、ネクサス（エンチャント、ベース）があるそうです。まあ、装備品とかプレインズウォーカーみたいな複雑な処理のカード種類はないですね。<br />
<strong>・カウンター移動を基本としたシステム<br />
</strong>コアというカウンターをスピリットの上に配置することにより、そのスピリットのサイズが上がるという、MTGの+１/+１カウンターの概念をゲーム全体に組み込んだ感じがあります。コアは動画を見る限り案外大きく、複数配置が前提とされているのでテキストの参照やタップ、墓地への移動がやりづらくなるのがちょっと心配です。<br />
<br />
の二つが大きな特徴としてあります。とても面白く、やりがいのあるゲームと思うのですが、不安要素はいくつかあります。<br />
まず、バンダイのゲームデザイン能力です。バンダイのTCGでゲームバランスが良いのはレンジャーズストライクだけで、他はあんまり調整が取れていません。データカードダスのおまけになっているドラゴンボールや、カードパワーの過剰なインフレを巻き起こしているガンダムウォーなど、問題を抱えているゲームは多くあります。公式サイトで全面に押し出されているMTGの元スタッフであるマイケル・エリオット氏はあくまでゲーム「原案」であり、その面白みを生かすも殺すも実際のテキストを書く人間に委ねられているのです。<br />
次に、バンダイの売り方です。一度売れると分かると、かなり凄まじい勢いで商品を出してきます。MTGが１弾出る間に、ガンダムウォーは２、３弾くらい出ています。このせいでユーザーの離れたゲームのなんと多いことか。<br />
最後に、ターゲットです。メインターゲットは小学生なんですが、カードイラストを見ると明らかにコアユーザーを狙っているようにしか思えません。まず、イラスト全体の作風が子供受けするデュエル・マスターズやディメンションゼロ系ではなく、どちらかというとモンスターコレクション風のイラストです。ターマイトっぽいのもいたし。告知フラッシュでは萌え系漫画家の七瀬葵女史のイラストがあったんですけど&hellip;&hellip;。七瀬葵は子供受け、さすがにしないでしょう。小畑・大暮辺りのイラストの上手い少年漫画家を持ってきたほうが、随分子供は食いつくと思う。（ディメンションゼロは天野喜孝とかにわのまこととかCLAMPとか持ってきたから、分からんぞ）</font>]]>
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    <category>最近</category>
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    <pubDate>Thu, 19 Jun 2008 14:49:45 GMT</pubDate>
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    <item>
    <title>桜庭一樹『荒野』</title>
    <description>
    <![CDATA[<a target="_blank" href="//nyanch.blog.shinobi.jp/File/16327040.jpg"><img alt="16327040.jpg" align="left" border="0" src="//nyanch.blog.shinobi.jp/Img/1212065759/" /></a><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<font size="3">まず、２年半待っててよかったと思いました。私は荒野の恋の桜庭一樹の文章が好きなので、変わってなくて嬉しかったです。</font><br /><a href="http://nyanch.blog.shinobi.jp/%E5%B0%8F%E8%AA%AC/%E6%A1%9C%E5%BA%AD%E4%B8%80%E6%A8%B9%E3%80%8E%E8%8D%92%E9%87%8E%E3%80%8F" target="_blank">つづきはこちら</a>]]>
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    <category>小説</category>
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    <pubDate>Thu, 29 May 2008 12:56:51 GMT</pubDate>
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    <title>血と反復の恋愛小説『All you Need Is Kill』</title>
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    <![CDATA[<a target="_blank" href="http://www.amazon.co.jp/ALL-YOU-NEED-KILL-%E9%9B%86%E8%8B%B1%E7%A4%BE%E3%82%B9%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%80%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A5%E6%96%87%E5%BA%AB/dp/4086302195"><img alt="" src="//nyanch.blog.shinobi.jp/File/08630219.bmp" /></a><br /><a href="http://nyanch.blog.shinobi.jp/%E5%B0%8F%E8%AA%AC/%E8%A1%80%E3%81%A8%E5%8F%8D%E5%BE%A9%E3%81%AE%E6%81%8B%E6%84%9B%E5%B0%8F%E8%AA%AC%E3%80%8Eall%20you%20need%20is%20kill%E3%80%8F" target="_blank">つづきはこちら</a>]]>
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    <pubDate>Sat, 12 Apr 2008 16:10:00 GMT</pubDate>
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